在ug6.0中的旋转命令中,我们选择的“旋转轴”其实就是旋转轴的矢量,也就是方向,“选择点”就是旋转轴的位置。选择点可以在旋转轴上,并获得圆柱形实体,如何使用ug6.0旋转命令?你要旋转成一个实体,不只是旋转草图中的数组,而是只有当你回到模型状态,拉伸和旋转在同一个工具栏中,UG转指令,怎么转两次?你得明白旋转的意思:如果你旋转360°,就画一个部分。
在1、UG中如何旋转剖视图
UG中旋转剖视图的具体操作步骤如下:1 .打开UG软件,选择新建。2.选择模型标签选项,然后点击确定进入绘图界面。3.打开视图样式,切换常规选项,单击“旋转”对话框,然后单击“绘制剖面”以打开“创建草图”对话框。4.进入草图绘制界面,选择一条直线,右键弹出菜单,选择转换为参考,将直线转换为参考线。5.单击左上角以完成草图。6.弹出旋转对话框,设置旋转角度,然后点击确定完成旋转。
你的素描是错的。你得明白旋转的意思:如果你旋转360°,就画一个部分。你现在画的对称部分是多余的。还有一个错误。最好是分别画两张草图。真的不能单独画。该草图不应是特征的内部草图,而应是外部草图。转弯时,线的选择应该使用一个过滤器:一个单一的曲线来选择。选择曲线时,使用区域的边界曲线来定义,选择每次需要转弯的曲线所包围的曲面。
3、ug6.0回转命令如何使用你想把数组旋转成立体吧?你不是单独在草图中旋转数组,而是要回到模型状态,在同一个工具栏中拉伸和旋转。Shift ctrl M如果你的草图可以用,就是变换那个命令,你可以在草图的平面内旋转或者旋转复制数组,不是没用,而是你可能选择的命令或者基准是错的。在ug6.0中的旋转命令中,我们选择的“旋转轴”其实就是旋转轴的矢量,也就是方向,“选择点”就是旋转轴的位置,选择点可以在旋转轴上,并获得圆柱形实体。